<![CDATA[Блог Владимира Лопухова]]> http://mrvladimirlv.yvision.kz/feed/ Thu, 23 Nov 2017 14:59:23 +0600 https://yvision.kz/images/userpics/mrvladimirlv-normal.jpgБлог Владимира Лопуховаhttp://mrvladimirlv.yvision.kz all rights reserved Zend_Feed Рецензия на The Evil Within 2 - уже не хоррор, но это не страшно...

Несмотря на то, что я прекратил свою ВИДЕОблогерскую деятельность, текстовые рецензии надо бы продолжить. Плохо, что думал я об этом долго, ведь расскажу я вам о хорроре The Evil Within 2, который уже прилично давно вышел. Но развернутого разбора не было, лишь краткое мнение у себя в группе и в инстаграме. Ну это все лишь треп, давайте приступим к обзору.

Итак, The Evil Within 2 – это сиквел неплохого хоррора 2014 года от отца Обителей Зла Синдзи Миками. Самое интересное то, что вторая часть нехило так отличается от первой. Во-первых, здесь Миками особо ничего не делал, хоть и студия разработки та же. И это видно. Вот прям сидел бы я с одним глазом как Ник Фьюри, все равно бы понял, что тут что-то не так. Первая часть была до пикселей и полигонов пропитана японщиной: безумие, странное повествование сюжета, волосатые многорукие девочки и в этом роде. The Evil Within 2 говорит нам обратное: «Успокойтесь, ребята, эту игру мы сделали для вас - западников». Персонажи ведут себя более привычно для нас, диалоги у них простые и вообще вся постановка и сюжет слишком напоминает голливудское кино. Даже многие вещи из первой части, которые не до каждого доходили здесь разжевываются постоянно в диалогах. И это хорошо, по крайней мере для меня. Я совсем не сторонник японской культуры и для меня стиль первой части был немного отталкивающим и сейчас я бы вряд ли вспомнил все нюансы ее сюжета. Тут же все понятно: герой первой части – Себастьян, после кошмара на маяке вообще раскис и спился. С ним связывается Кидман, также героиня первой части, которая предлагает ему вернутся в Мебиус и СТЭМ (типа такой Матрицы только происходит все в голове) чтобы помочь им навести там порядок, но главное вернуть дочь, которая якобы до этого была мертва. Вот и все. Проще некуда и знаете – это реально плюс игре. И эта легкость в понимании в сочетании с отличной постановкой катсцен и реально хорошей графикой создает ощущение просмотра хорошего голливудского фильма. Герои стали приятнее, человечнее и намного легче воспринимаются.

- В этой части Себастьян намного сильнее раскрывается как персонаж и действительно начинаешь ему переживать -

Во-вторых, графика и общий стиль игры также разнятся с первой частью. Море крови, ржавчины и расчлененки заменились темными холодными тонами и игра стала чем-то напоминать мой любимый Silent Hill 2. Графику я уже, в принципе, похвалил – она кинематографична и в сочетании с темными строгими тонами выглядит приятно. На атмосферу повлияли и локации. Если в первой части было много противных кровавых мест с лезвиями и ловушками, то во второй преобладают обычные городские локации и дома, из-за чего это вновь похоже на Сайлент. И самое главное, коридорность survival хоррора сменилась на псевдо-открытый мир.

 

- Арбалет вернулся в игру и он все такой же функциональный и не раз спасет вам жизнь-

The Evil Within 2 стал больше похож на хоррор с зомби (ну и Сайлент, да). Герой ходит по достаточно большим локациям, старается тихонько обходить врагов и собирать лут. Тут либо сразу готовые полезные предметы, типа патронов или шприцов с аптечками, либо лут для крафта этих самых патронов, болтов для арбалета, который вернулся с первой части и травы для аптечек. А еще побочки, да они есть. Казалось, они должны быть везде, где открытый мир. Но не пугайтесь – они неплохие, я бы даже сказал полезные, ведь за них тоже плюшки дают: и те, что я перечислил выше, и более крутые, например, новое оружие. Старая знакомая медсетстра также на электрическом стуле готова прокачать нас за зеленую жижу (мутаген))) и теперь с ней немного даже можно диалоги повести. Ах да, она так неожиданно открыла у себя тир с бонусами, ну так для развлекухи.

- Врагов на улице хватает и поверьте, вы не захотите с ними сражаться -

Самое странное это то, что из-за всех изменений, что я перечислил выше, The Evil Within 2 больше не ощущается хоррором. Это теперь скорее экшн от третьего лица с элементами хоррора. Страшных моментов тут почти нет, только шаблонные скримеры, а враги и боссы не пугают, скорее создают условную игровую преграду для прохождения дальше. С боссами в игре вообще все плохо, нет ни одного хорошего. Задумайтесь – единственный хороший момент сражения была встреча с боссами первой части (Сейфоголовый, Многорукая деваха и Чувак с бензопилой). Да, в этом первая часть явна была лучше. Хотя один запоминающийся босс все же был. Связан он с побочками, где Себастьян копался в своих же воспоминаниях из первой части. Такая жуткая деваха-призрак постоянно жутко напевающая какую-то песенку. У меня мураши от нее бегали. С обычными врагами тоже не шибко все хорошо. Они хоть и разнообразные, но серые и не интересные. Еще что мешает повышению адреналина и страха – это отсутствия одиночества. В игре хватает второстепенных героев, которых будешь постоянно встречать тут и там по сюжету. Даже будет уровень где ты будешь бегать и убивать мобов с напарником (напарницей). И от этого больше нет ощущения того, что ты один в непонятном кошмаре пытаешься выжить и не сойти сума. Все тебе постоянно помогают, дают припасы, подсказывают что делать, да и Кидман по рации не прочь поболтать. В общем, в СТЭМе явно больше не страшно.

- Этого злодея рекламировали постоянно, но поверьте, он просто пустое место -

Но за что игру точно можно похвалить так это за хардкор. И нет, это, разумеется, не Cuphead с Dark Souls, но классический челендж хорроров на выживание тут на месте. Я говорю о сложности врагов, нехватке патронов и аптечек. Поверьте, вы достаточно умрете в этой игре. У меня вот знатно бомбило от многих сложных моментов и кучка обычных врагов легко надирала мне зад чем любой босс. Да, боссы реально убоги. А еще я словил немало багов. Одни были связаны с управлением, другие с провалом под текстуры, что бесило не меньше.

ИТОГ: The Evil Within 2 – игра классная. Да, она стала еще менее страшной чем первая, но в плане графики, постановки, некоторых геймплейных нововведений и доступности игрокам это явно шаг вперед. Уверен, Bethesda теперь точно не забросит серию, главное, чтобы не получилось как с Resident Evil, т.е конвеера с перезапусками, но и как с Silent Hill, который, кажется, вообще похоронили.


]]>
Fri, 17 Nov 2017 00:44:36 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/785213https://yvision.kz/post/785213
Music is my Life. Сергей Лазарев — Шёпотом (Cover)Этот артист меня радует всегда. Он полностью отдается работе, всегда поет живьем, и каждый раз выпускает хит. И вот последний хит я и хотел перепеть. Пришлось даже свою аранжировку написать, ибо минуса не существует. В общем, мой cover на песню Сергей Лазарева - Шёпотом:

P.S. буду признателен, если подпишитесь на мой Музыкальный канал

]]>
Thu, 26 Oct 2017 17:21:10 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/782951https://yvision.kz/post/782951
ПРОЙДЕНО: HellBlade Senua's Sacrifice - маленькая игра с большой душойВот почему инди-игры с малым бюджетом получаются, как говорится с душой, а гигантские ААА проекты нет? Тем не менее, HellBlade Senua's Sacrifice старается быть по обе стороны барикад. Только недавно удалось её пройти и впечатлений я получил кучу. Подробнее в ролике:

]]>
Tue, 17 Oct 2017 17:36:08 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/781982https://yvision.kz/post/781982
ЗАЩИТА DC: Споры о киновселенной"Фильмы DC говно!" - вот примерно такую фразу можно было заметить практически везде в сети после выхода "Бетмен против Супермена". С тех пор, каждый фильм киновселенной стараются раскритиковать есть на то причины или нет. Я же, как ярый фанат этого издательства, решил встать на защиту DC, разобрать что с ней не так и узнать настолько ли все плохо?

]]>
Fri, 13 Oct 2017 19:41:41 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/781624https://yvision.kz/post/781624
О КИНО: Бегущий по лезвию 2049 — Намного лучше оригинала?Говорить о том, что создание сиквела картины 30-летней давности рискованно, значит ничего не говорить. А если еще и речь идет о любимой многими классике, то и подавно. Но знаете, Бегущий по Лезвию 2049 тот случай, когда получилось. В общем, я посмотрел новую часть:

]]>
Fri, 06 Oct 2017 21:00:51 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/780890https://yvision.kz/post/780890
ПРОЙДЕНО: InFamous: Secon Son - Навороченная, но однообразнаяСпасибо конечно Sony, что дали на халяву эту игру по подписке PS Plus. Мне как новичку в PlayStation хочется пощупать как можно больше её эксклюзивов. Итак, пощупал. И к сожалению, в InFamous Second Son не все идеально...

]]>
Thu, 05 Oct 2017 14:14:00 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/780634https://yvision.kz/post/780634
ПРОЙДЕНО: Horizon Zero Dawn - сборная солянка из других игрГеймеры постоянно ругаются на отсутствие оригинальности в видеоиграх. Постоянные продолжения, ремейки и переиздания, а еще заимствования от других более популярных продуктов. Именно к последнему пункту и относится вот эта игра и так ли это плохо? Сейчас узнаем. Привет, с вами Владимир и я прошел Horizon Zero Dawn.

]]>
Fri, 29 Sep 2017 11:48:00 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/780147https://yvision.kz/post/780147
Игры твоего детства — ОТСТОЙ??? Как блогеры ругают ретро игры

Решил выпустить подобный ролик после просмотра другого, где блогер жалуется на ретро игры и на наживу от лица их создателей. А конкретнее речь идет о The Disney Afternoon Collection, куда вошли 6 классических игр от Disney и Capcom за 900 рублей. Я был немного в шоке от сказанного, и решил сам высказаться по этому поводу:

Ролик Форкмэна Ролик Pixel_Devil

]]>
Sun, 24 Sep 2017 15:22:08 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/779650https://yvision.kz/post/779650
История серии Mass Effect (2007-2017) [GAME STORY]Привет. Меня зовут Владимир и в этом выпуске GameStory мы с тобой разберем серию Mass Effect, вспомним забытое и узнаем новое. На сегодня, к 2017 году, серия насчитывает 6 игр и берет свое начало с 2007 года. Лично я, если тебе конечно интересно, с этой серией познакомился в году эдак тринадцатом. Да знаю поздновато, но зато к тому времени вышла вся оригинальная трилогия и я взахлеб прошел все три части сразу и это было нереально круто. Но разумеется первая игра создавалась намного раньше, давай вместе выясним о том, как же шла разработка главной космической саги в мире видеоигр:

]]>
Wed, 06 Sep 2017 18:27:26 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/777862https://yvision.kz/post/777862
ПРОЙДЕНО: Ratchet & Clank - хороший платформер для знакомства с PS4Кто-то не раздумывая покупает себе долгожданную приставку. Кто-то не может из-за финансовых трудностей. Ну а кто-то например боится, что такая покупка не оправдает себя. Я вот долго шел к тому, чтобы приобрести себе Playstation 4 и наконец созрел. И вот пришла пора рассказать мне о первой игре для этой платформы, которую я прошел. Привет, меня зовут Владимир LV и я прошел Ratchet & Clank

]]>
Fri, 25 Aug 2017 10:19:15 +0600MrVladimirLV@yvision.kz (MrVladimirLV)https://yvision.kz/post/776619https://yvision.kz/post/776619